01 Tagfat
Én er fanger. Den, der bliver rørt, bliver den nye fanger. Aftal grænser for legeområdet, før I går i gang.
Udeleg.dk › Den store udeleg-guide
Den store udeleg-guide
Lege til haven, skoven, stranden og skolegården – med alder, antal spillere, tid og udstyr for hver eneste.
Kort svar: De bedste udelege er dem, alle kan gå i gang med med det samme. Vælg efter sted, alder og antal – 76 af de 100 lege kræver ikke andet end det, de fleste har i forvejen.
Guiden er skrevet af Dansk Leg. Den sidste kategori handler om Nordic Batgame, som er vores eget spil – de lege er markeret med grønt.
Udelegens ældste motor: én fanger, resten løber. De fleste kræver ingenting andet end et aftalt område.
Én er fanger. Den, der bliver rørt, bliver den nye fanger. Aftal grænser for legeområdet, før I går i gang.
Den, der bliver fanget, står stille med spredte ben. Man bliver befriet, når en anden kravler mellem benene på én.
Den fangede tager fangeren i hånden, og kæden vokser for hver, der bliver fanget. Kun kædens to ender må fange.
Man er fanget, når fangeren træder på ens skygge. Kræver sol – oplagt en klar efterårsdag, hvor solen står lavt og skyggerne er lange.
Fiskeren står i midten, de andre på en linje og råber spørgsmålet. Fiskeren svarer med en dybde og en farve: Har man farven på, går man frit over – resten skal løbe uden at blive fanget.
Én står med ryggen til og råber »grønt lys«, mens de andre lister nærmere. Ved »rødt lys« vender hun sig om – den, der bevæger sig, går tilbage til start.
Hønemor kalder kyllingerne hjem over banen, men ræven gemmer sig i midten. De, der bliver fanget, hjælper ræven i næste runde.
To hold: Det ene fanger, det andet løber. Tag tid på, hvor længe det tager at fange alle – og byt så roller.
Fangeren jagter én bestemt – men løber en anden imellem dem, skal fangeren skifte til den nye. Det kræver mod at redde en ven.
Når mørket falder på, fanger fangeren ved at lyse på de andre med en lommelygte. Leg kun på et område, I kender, og langt fra veje.
En bold er det bedste stykke legetøj, der findes. Her er ti lege fra skolegården og haven – fra de bløde kast til de hurtige hold.
Kast en blød bold, og ram de andre under skulderhøjde. Den, der bliver ramt, skifter hold – så ingen står uden for ret længe.
Skolegårdens eget batspil: Slå bolden langt, og løb til langbolden og tilbage, før markholdet rammer dig. Reglerne varierer – aftal dem, før I starter.
Slå bolden, og løb rundt om fire mål, mens markholdet prøver at få bolden tilbage i spil. Aftal på forhånd, hvornår holdene bytter.
To hold på hver sin banehalvdel. Bliver man ramt, går man om bag modstandernes baglinje og kaster derfra. Holdet, der først har ramt alle, vinder.
Kast bolden mod en væg, og lad den næste gribe den. Taber man den, får man et bogstav – B-O-L-D – og så er man ude.
Vælg ni mål – et træ, en spand, en bænk – og spark bolden derhen med så få spark som muligt.
Stå i en rundkreds. Sig navnet på den, du kaster til – den, der taber bolden, tager et skridt tilbage.
Byg et tårn af tomme dåser, og vælt det med en bold. Flyt kastelinjen længere væk for de store.
Ti tomme plastflasker med lidt sand i bunden og en blød bold. Skriv point på en tavle, og spil ti runder.
Hæng en hulahopring i et træ, og kast bolde igennem. Hver bold gennem ringen giver et point.
Sådan ser det ud, når bolden skal gennem nettet – i fuld fart.
Ben, balance og pust: lege, hvor man hopper, løber og kravler – alene, i par eller på hold.
Sjip alene – eller i det store tov, hvor to svinger og resten hopper ind. Tæl hop, og syng en sjipperemse til.
To står med elastikken om anklerne, den tredje hopper et mønster. For hver runde rykker elastikken op: knæ, lår, hofter.
Tegn en hinkerude med kridt. Kast en sten i første felt, og hink banen igennem uden at træde på stregerne eller i feltet med stenen.
Gamle dynebetræk eller sække, en startlinje og en målstreg. Hop – ikke løb – og hold balancen hele vejen.
Løb med et æg eller en kartoffel på en ske. Taber man det, starter man forfra.
Én går på hænderne, den anden holder om anklerne. Byt halvvejs – og løb på blødt græs.
To hold og en vendepæl. Ved pælen venter en opgave: tre hop på ét ben, en kolbøtte eller et spørgsmål.
Spande at runde, et tæppe at kravle under og en planke at balancere på: Byg banen sammen, og lad hver deltager slå sin egen tid.
Alle følger lederen og gør præcis det samme – hop, kravl, gå baglæns. Lederen skifter efter hver runde.
To reb på jorden er åen. Alle hopper over, og for hver runde bliver åen lidt bredere.
Spænding, stilhed og et godt skjulested. Lege, hvor man gemmer sig, leder og løser små gåder undervejs.
Én tæller til 30 med lukkede øjne, de andre gemmer sig. Aftal et område, så ingen gemmer sig for langt væk.
Gemmeleg med en dåse i midten. Søgeren skal nå dåsen og råbe navnet på den, hun har set – men sparker en af de gemte dåsen væk først, er alle fri.
Gem en lille skat, og tegn et kort over haven eller parken. De mindste følger pile af pinde, de store løser gåder undervejs.
Læg pile af pinde eller kridt på stien. De andre følger sporet ti minutter efter – og skal finde jer for enden.
Læg ti ting fra naturen på et klæde, og kig i et minut. Dæk til, fjern én – hvad mangler?
Tegn ni felter med ting, I kan finde ude – en fjer, et rødt blad, en snegl. Sæt kryds, og råb »bingo« ved tre på stribe.
Én råber en farve – alle løber ud og finder noget i naturen med præcis den farve.
Sæt jer stille med lukkede øjne i ét minut. Hvor mange lyde kan I høre – og hvad er de?
Hæng ti poster op med et bogstav på hver. Find dem alle, og byg et hemmeligt ord.
Gem en bamse eller en bold. Den, der leder, bliver guidet med »varmere« og »koldere«.
Lege med sang, rim og faste roller – mange af dem har været leget i danske gårde i generationer.
To danner en bro med armene, de andre går igennem, mens alle synger. Ved sidste ord falder broen ned – den fangede vælger side. Til sidst: tovtrækning mellem de to sider.
Mor står for enden, de andre spørger efter skridt: »Mor, må jeg tage tre kæmpeskridt?« Mor svarer ja eller nej – den, der når frem først, bliver mor.
Gør kun det, kongen siger, hvis han starter med »Kongen befaler«. Gør man det alligevel, er man ude.
Bjørnen ligger i midten, de andre går rundt og synger »Bjørnen sover«. Når sangen slutter, vågner bjørnen og fanger.
Den klassiske sangleg, hvor alle står i ring og spiller historien: Tornerose, den onde fe, tornehækken og prinsen.
Gå rundt i en ring, og lav bevægelserne til hvert vers – vaske tøj, stryge tøj, gå til kirke.
Gå rundt og syng – og vis med bevægelser, hvor du hører hjemme: klappeland, hoppeland, nikkeland.
Alle holder hinanden i hånden i en ring og vikler sig ind i en knude. Kluddermor skal rede knuden ud igen, uden at nogen giver slip.
Musik på telefonen, og alle danser på græsset. Når musikken stopper, fryser alle – den, der bevæger sig, bliver dommer.
Sid i en række, og hvisk en sætning videre. Hvad er der tilbage af den, når den når enden?
Udeleg i byen
Udeleg kræver ikke en have. Nettet kan stå på en plads, i skolegården eller i parken – og bolden skal stadig gennem åbningen.
Se de ti Nordic Batgame-lege →Skoven er gratis, åben hele året og fuld af legetøj: pinde, kogler, blade og mos.
Grene, blade og måske en presenning. Byg sammen – og spis madpakken indenfor bagefter.
Hvem finder flest forskellige blade på ti minutter? Læg dem på række fra mindst til størst.
Lav et dyr, en båd eller et lille hus af pinde, mos og kogler – og giv det et navn.
Sæt en spand op, og kast kogler fra tre afstande. Tre i spanden giver bonuspoint.
Gå 100 skridt i stilhed. Bagefter fortæller alle, hvad de så og hørte.
Med bind for øjnene bliver man ført hen til et træ og mærker bark, grene og rødder. Find det bagefter med åbne øjne.
Gamle gryder, vand og jord: Lav mudderkager, bladsuppe og kogle-is.
Hule stængler og kogler i en gammel dåse giver små kryb et sted at overvintre. Hæng det i læ, og kig efter beboere til foråret.
Bland fedt og frø, form kugler, og hæng dem op i et træ. Før dagbog over de fugle, der kommer på besøg.
Lav mønstre og billeder af blade, sten og pinde på skovbunden – og tag et billede, før vinden tager dem.
Sand, sten og vand: Stranden er Danmarks største legeplads – også uden for badesæsonen.
Hver har 20 minutter: Hvem bygger det højeste tårn, der stadig står, når tiden er gået?
En snor med en klemme og et stykke musling fra en bro eller mole. Hold krabberne i en spand med havvand, og sæt dem ud igen bagefter.
Den perfekte smuttesten er flad og håndfladestor. Kast lavt og fladt – og skriv dagens rekord i sandet.
Saml ti par ens skaller, læg dem med bunden i vejret, og spil vendespil i sandet.
To hold og en spand vand hver. Løb med vandet i et krus – hvilket hold har mest tilbage til sidst?
Tegn en kæmpe tegning med en pind – og se den oppefra fra klitten.
Hold strandbolden i luften, uden at den rører sandet. Hvor mange slag i træk når I?
Åben strand og jævn vind er dragens bedste ven. Løb mod vinden, slip snoren lidt ad gangen – og hold afstand til andre.
En pose og et par handsker: Hvor meget kan I fjerne fra stranden på en halv time? Sortér bagefter i plastik, glas og resten.
Én går en lille tur i det våde sand – de andre følger sporene og gætter, om hun løb, hoppede eller gik baglæns.
Spil, der hører til på græsplænen: præcision, taktik og masser af tid til snak mellem kastene.
Vælt modstanderens klodser med kastepindene – og til sidst kongen i midten. Vælter man kongen før tid, har man tabt.
Slå kuglerne gennem buerne i den rigtige rækkefølge. Det kræver præcision – og tålmodighed.
Kast kuglerne så tæt på grisen som muligt. Holdet med den nærmeste kugle får point.
Kast ringe om pinde eller flasker. Hver ring, der lander rundt om, giver point.
Kast hestesko mod en pind i jorden. Lander skoen rundt om pinden, giver det flest point.
Lav en bane med »kurve« – et træ, en spand, en havestol – og ram dem med færrest mulige kast.
En snor eller et net mellem to træer. Stille vejr er bedst – og fjerbolden holder længst på græs.
Mange spillere om ét bordtennisbord: Slå bolden, og løb om på den anden side. Misser man, er man ude.
Et langt reb og en streg i midten. Træk det andet hold over stregen – på græs og med handsker.
Kast en vandballon til hinanden, og tag et skridt tilbage efter hvert greb. Den, der taber den, bliver våd.
Blade, kastanjer, blæst og tidligt mørke: lege, der er allerbedst i oktober – og perfekte til efterårsferien.
Riv bladene sammen til en stor bunke – og hop i. Tjek bunken for pinde og sten først.
Brug kastanjer som kugler og et agern som gris. Hvem kommer tættest?
Rul et lille græskar mod ti flasker. Vælter du alle, får du en ekstra runde.
Plader med efterårsting: et gult blad, en kastanje, en svamp (kun kigge, ikke røre), et edderkoppespind. Første fulde plade vinder.
Gemmeleg i skumringen: Søgeren har lommelygten, og den, der bliver lyst på, er fundet.
Rul dej om en pind, og bag den over gløderne. Kun hvor bål er tilladt – og altid med en voksen ved bålet.
Regntøj og gummistøvler på: Hvem laver det største plask – og hvem kommer tørrest over pytten?
Fold vindmøller af papir og sæt dem på en blyant (en voksen hjælper med nålen). Hvis vindmølle drejer hurtigst i efterårsvinden?
Gem 20 agern i haven. Hvor mange finder I på fem minutter?
Saml nedfaldsæbler, og find det største, det mindste og det skæveste. Bagefter: æblemos.
Årets udeleg: Ti måder at spille Nordic Batgame på – fra rolige dueller til turneringer med hele familien.
Samarbejde i stedet for kamp: Spil bolden frem og tilbage gennem nettet. Klarer I ti i træk, rykker I et skridt længere fra nettet. Om årets udeleg.
Flere baner, korte kampe: Den, der vinder, går en bane op – den, der taber, en ned. Til sidst har alle mødt alle. Om årets udeleg.
Vinderen bliver på banen, og en ny udfordrer kommer ind. Kan du holde tronen i fem kampe? Om årets udeleg.
Mange på én gang: Slå bolden gennem nettet, og løb om på den anden side. Misser man, er man ude. Om årets udeleg.
Læg en hulahopring på den anden side af nettet. Hvem rammer flest serv i ringen? Om årets udeleg.
En hel kamp, hvor forhånden har fri. Udfordrende for de voksne – sjovt for de små at se på. Om årets udeleg.
Start med gummibolden, og skift til fjerbolden ved 5 point. Med Premium-sættet kan I også prøve pickleball og tennisbold. Om årets udeleg.
Alle baner tæller på én gang i to minutter: Hvor mange gange kommer bolden gennem nettet? Læg tallene sammen, og skriv rekorden op. Om årets udeleg.
Barnebarn og bedsteforælder mod forældrene – med fjerbold, så duellerne bliver lange og taktiske. Om årets udeleg.
Én kamp om dagen, point på en seddel og en finale den sidste aften. Hele sættet vejer ca. 4,5 kg, så det følger med i bilen. Om årets udeleg.
Tagfat, stikbold, gemmeleg, dåseskjul, ståtrold, langbold, sjippetov og hinkerude hører til klassikerne – de står alle i guiden.
De fleste fangelege, sanglege og mange naturlege kræver ingenting andet end et aftalt område. Brug filteret »Gratis«.
Bjørnen sover, Find farven, Varmere eller koldere, Hop over åen og Mudderkøkken er gode bud.
Kædetagfat, Kanonbold, Bro, bro, brille og Tovtrækning – de bliver bedre, jo flere I er.
Byg en hule, Bladjagt, Sporløb, Udebingo og Mit træ. Brug filteret »Skoven«.
Et dansk batspil, hvor bolden spilles gennem en firkantet åbning i et hvidt net. Guidens sidste kategori har ti måder at spille det på.
Efterårsferien 2026
9 dage med udeleg
En plan for hele ferien med lege til sol, blæst og regn – og en ferie-turnering for hele familien.